2008年3月11日火曜日

伊勢の国グルメ

蔵deパスタ
お子様連れのお客様にも楽しんで頂けるよう、様々なサービスを用意しております。
子供用イス、子供用食器、オムツ替え台、テレビデオ完備(個室)、ぬりえ、ベビーカーでの入店OK、離乳食持込OK、ミルクお湯サービス、離れの座敷・個室あり、禁煙席 、 ビデオ・おもちゃの持ち込みOK

うなぎ料理川広
多人数、お子様連れはできるだけ個室やお座敷ににご案内させていただいております。

伊勢 和食お食事処きくよし
梅コース・・・2,100円

伊勢名物 手作り餃子のぎょうざの美鈴
小西湖/宇治山田/中華料理、中国料理[食べログ.com]
「小西湖」といえば「トンテキ定食」!

primo piatto[食べログ.com]
わりと細めの生パスタ。もちろん生パスタならではのコシが強いです。
石焼パスタは変に癖になります。

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ご利用料金:かんぽの宿鳥羽
日帰り利用
※日帰り入浴受付時間 午前11時から午後9時まで
※日帰り入浴料
      大人 500円
      小人 300円(6歳~11歳)

@nifty温泉:汐湯・おかげ風呂舘 旭湯
旭湯|伊勢市|海水温浴・大衆浴場・サウナ
日帰り入浴:大人350円 小学生150円 乳幼児70円

癒しと健康&松阪牛と伊勢海老グルメの温泉宿丸二ホテル伊勢の郷
►日帰り温泉営業時間
 10時~22時 大人700円 小人400円

伊勢市 年末銭湯めぐり

2008年3月9日日曜日

利用時間と手数料:ATM出金 -スルガ銀行ANA支店

利用時間と手数料:ATM出金

2004年4月1日現在
スルガ/セブン銀行/E-net/タウンネットワークサービス
当社のCD・ATM/セブン銀行/E-net/タウンネットワークサービス
※お取り扱い時間は最長時間を示しており実際のお取扱い時間はATMによって異なります


ゆうちょ銀行
ゆうちょ銀行のATM
※お取り扱い時間は最長時間を示しており実際のお取扱い時間はATMによって異なります


イオン銀行
イオン銀行
※お取り扱い時間は最長時間を示しており実際のお取扱い時間はATMによって異なります


全国提携金融機関
地方銀行、都市銀行、信託銀行、信用金庫、信用組合、労働金庫、JA・信漁連、シティバンクにてご利用いただけます。
ご利用いただける時間、手数料は提携金融機関によって異なります。
詳しくはご利用先の金融機関にてお問い合わせください

★☆ATM出金手数料優遇について☆★

当社、セブン銀行、E-net、タウンネットワークサービス、イオン銀行のATMでは以下の基準を満たせば手数料がかかる時間帯に 利用しても手数料がかかりません。
※普通預金からの出金の場合に限ります

他行ATMをご利用の場合には通常ATM利用手数料がかかりますが、以下の 基準を満たせば「即時キャッシュバック」として手数料を返金いたします。
※取引明細上は「手数料戻し」と記載されます

(1) 口座開設時
カード台紙に記載されている発行日から当月月末までを1か月目として、その翌月と翌々月を含めた3か月間はもれなく手数料優遇対象となります。

注: カード到着が月をまたいだ場合には、ATM出金手数料優遇の対象期間が実質的に2か月となる場合がございますのでご了承ください。


(2) 口座開設から4か月目以降
以下のいずれかに該当するお客さまは、翌々月の月初から月末までが手数料優遇期間となります。

・ANA支店にて月末預金残高(外貨預金除く・投資信託は含まない)が50万円以上のお客さま
・ANA支店にて月末ローン残高が有り、かつ当月約定返済が有るお客さま
・ANA「ダイヤモンドサービス」、「プラチナサービス」、「ブロンズサービス」メンバーのお客さま


2008年3月3日月曜日

Mobile RogueLike II

Mobile RogueLike II
Simple is Best?
FrontPage - Mobile RogueLike II Wiki

名前(攻撃力)
[出現:Al-Ts-Ad-Gr-Mt-Tk-On-Ab]
特殊効果等

カースドアーム(1)
[×○○○○○×○]
モンスターの防御力をある程度無視してダメージを与えられる。拾得・改造の如何を問わず生成時には常に壊れている。修理可能

ゴッドハンド?(2)
[×××××○×○]
1ターンで二回連続攻撃。命中判定およびダメージ計算は個別に行われる

スチールアーム?(2)
[○○○×○○×?]
効果無し

ホーミングアーム?(2)
[×××××○×○]
攻撃が必ず当たる

メドゥーサハンド?(2)
[○○○○×○×?]
(この武器を装備しているときにおけるあらゆる?)攻撃命中時、敵の足元に確率的に鉱石が出現する。装備時に倒れたモンスターのドロップアイテムをランダムな鉱石に変化させる*1。いずれのケースでも出現する鉱石はそのダンジョンで出現しえるものに限定される

ウォールブレイカー(3)
[×××××○×○]
壁に向かって攻撃すると目前1マスを掘れる。掘った壁は通路扱いとなる。斜め方向の掘削については、壁に近付く向きで縦方向と横方向が床である場合に限って掘削が可能*2。掘削が成立した際、掘削に使用した武器の修正値がその都度-1される。修正値-3の時に掘削が成立すると消滅する

ピコピコアーム?(3)
[×○○××○×○]
命中した直後のターンの敵の行動を確率的に封じる

メタルアーム?(3)
[○○○×○○×○]
効果無し

ブレイブアーム?(5)
[××○××○×○]
残HPが低いほど攻撃力UP

ロケットアーム?(5)
[×××××○×○]
前方2マス同時攻撃できる。壁越しに判定あり。
ただし、前方一匹目が死ぬと2匹目までダメージ判定がいかない(バグ?)

パワフルアーム?(6)
[○○○×○○×○]
効果無し

ギガントアーム?(7)
[○○○×○○×○]
ダメージの乱数幅が大きい

ダイアアーム?(10)
[××○×○○×○]
効果無し

メタブレイク(12)
[×××××?×○]
改造によって様々な能力を付加できる

アダマンナックル?(15)
[×××××○×○]
1ターンで二回連続攻撃+命中直後のターンの敵の行動を確率的に封じる。命中判定およびダメージ計算は個別に行われる

オリハルコンレフト?(20)
[×××××××○]
ロケット、ホーミング?、カースド?

*1 すなわち、盗品持ちの猫も盗品ではなく鉱石を落としてしまうことを意味している。さらに、鉱石を盗んでいた場合でもやはりランダムな鉱石を落とす。盗品を取り戻したいならメドゥーサハンドを外した状態で止めを刺すべし。
*3 改行使えないので1行に書き表してます。2ch数学板やmathematicaの流儀に倣って2次正方行列の成分表示っぽく書いたので察してくれ
*2 例えば、部屋の入り口や通路の角などで見られる{[自床], [床壁]}*3の状態から右下方向に攻撃すると掘削が成立する。逆に、部屋の壁や通路の途中などで見られる{[壁自], [壁床]}の状態から左下方向に攻撃すると空振り扱いとなる。



名前(防御力)
[出現:Al-Ts-Ad-Gr-Mt-Tk-On-Ab]
特殊効果等

レアボディ?(1-20)
[××○○○○×○]
防御力が(21-所持アイテム数)で可変

スチールボディ?(2)
[○○○○○○×○]
特に効果無し

セーブボディ?(3)
[○○○○○○×○]
装備中は燃料が12ターンで1ポイント減少する(通常時の1/2)

ミスティボディ?(3)
[×××××○×○]
通常攻撃の回避率上昇

ホワイトボディ?(3)
[×××××○×○]
改造によって様々な能力を付加出来る

ゴールドボディ?(4)
[○○○○○○×○]
錆びない

サーチドボディ(4)
[○○○○×○×○]
装備中の間フロア内の敵、およびトラップの位置をMAP上に表示

メタルボディ?(4)
[○○○○○○×○]
特に効果無し

レアメタルボディ?(5)
[○○○○○○×○]
特に効果無し

ハムラビボディ?(6)
[×○○○×○×○]
通常攻撃でダメージを受けた直後にその1/3(端数切捨て*1)を相手に与える

ドラゴンボディ?(7)
[×××××○×○]
炎ダメージを半減する(爆発耐性は無し、冷気・地震について調査求む)

シールドボディ?(8)
[×○○○×○×○]
装備中は泥ボー猫の窃盗、テジナーナのアイテム変化が行われなくなる

ダイアボディ?(8)
[××○○○○×○]
特に効果無し

メタガード(12)
[×××○×?×○]
改造によって様々な能力を付加出来る

アダマンボディ?(15)
[?????○?○]
ミスティ、ゴールド、ハムラビ、ドラゴンボディの各効果を備える(爆発耐性なし)

オリハルコンメイル?(20)
[???????○]
シールド、セーブ、ゴールド(他にもある?)の各効果を備え、爆発ダメージ半減

*1 シレンシリーズのバトルカウンターと違い、被ダメ2以下なら容赦無く0ダメ反射である。1Fでモンスターの巣を引いた時はハムラビ非装備時と同様に慎重を期すべし。



名前
[出現:Al-Ts-Ad-Gr-Mt-Tk-On-Ab]
使用時効果
投射時効果

アナライズチップ?
[×××○○○×?]
未識別の所持品が全て識別される
命中したモンスターの現在HP/最大HP・経験値・攻撃力・防御力を表示

ウイルスチップ
[×××○×○×?]
(使用時ターンを0として5ターン混乱?)
命中時ターンを0として10ターン混乱

エネルチューナ?
[○○○○○○×?]
燃料炉の容量と残量がそれぞれ10増加(最大容量は200%、それ以降は残量のみ増加)
小ダメージ

エレキパック?
[×××○×○×?]
使用ターンを0として5ターン麻痺
攻撃を受けるまで麻痺

カスタムチューナ
[××××○○×?]
所持品の中から装備品と鉱石を消費し、識別済みの改造品を作る(改造品がカースド以外なら絶対損壊していない?)。未識別状態で使用した場合、改造アイテムを選択する直前の段階で識別される *1 *2。コマンドは改造アイテムを選択する時点で任意に、また、改造アイテムが無い場合は強制的にキャンセルされ、この時アイテム、ターンはどちらも消費されない。
小ダメージ

クリンナップパック?
[××○○○○×?]
混乱、鈍足、(冷凍?)、ブースト効果、バリアを解除する
小ダメージ

ジャンクチップ?
[×××××○×?]
使用時ターンを0として18?ターンの間不調(鈍足)になる。ブースト効果中に使用すると即座に解除され、かつ鈍足状態になる。
小ダメージ

テレポチップ?
[○○○○○○×?]
フロア内のランダムな場所にワープする
フロア内のランダムな場所にワープする(使用・投射ともに通路にも飛ぶ可能性がある?)

ネズミオイル
[×××○○○×?]
レベルが1下がる。経験値は下降前レベルのボーダー-1
レベルが2以上ならレベルが1下がる。レベル1で被弾すると30ダメージ

ノーマルチューナ?
[○○○○○○×?]
所持しているアーム・ボディ・銃から1つ選択し、強化値or装弾数を2*3上げる(修正値・装弾数・種別が未識別のアイテムに使用すると識別される?)。選択アイテムが損壊していれば修理される。未識別状態で使用した場合、強化アイテムを選択する直前の段階で識別される。チューン可能なアイテムが無い場合強制的にキャンセルされ、この時アイテム、ターンはどちらも消費されない。
小ダメージ

ハブオイル
[○○○○○○×?]
レベルが1上がる。経験値は上昇後レベルのボーダーライン上。
レベルが1上がる。名前の後ろに現在レベルが表記され、攻撃力・防御力・取得経験値が上昇。

バリアチップ?
[××○○×○×?]
使用時ターンを0として28ターンの間バリアを纏った状態になる。階を跨いでも有効ターン中は効果継続
小ダメージ

ヒールパック?
[○○○○○○×?]
HP40回復(最大値を超える分は切り捨て)、HP最大時の使用で最大HP3上昇(この上昇分は回復しない)
効果無し

ブーストチップ?
[○○○○○○×?]
使用時ターンを0として28ターンの間モンスターの行動速度が1/2になる*4。階を跨ぐと有効ターン中でも効果が消える
(永続的に?)倍速移動

マシンガンチップ?
[○○○○○○×?]
部屋全体の敵or通路で隣接する敵全員に中ダメージ
小ダメージ

レスキューパック?
[×○○○○○×?]
HP150回復(最大値を超える分は切り捨て)、HP最大時の使用で最大HP5上昇(この上昇分は回復しない)
効果無し

*1 すなわち、ノーマルチューナとカスタムチューナは使用せずに識別可能である。選択対象がある点では NetHackやシレンシリーズの巻物に通ずるところがあるが、前者では読んだ直後に判別or識別可能なものの、対象を選ぼうが選ぶまいが巻物は消滅してしまうし、後者では対象を選択するまでは消費されないが、そもそもどれを?と訊かれる時点ではまだ識別されない。Mobile RogueLike IIでは対象選択系アイテムでリスキーなものが無いこともあり、あまり有難味が感じられないかもしれないが、他ローグライクに比べるとこの非消滅の使用前識別は非常に親切な仕様である。
*2 例えば、アスカ見参においては、識別の巻物であることを期して未識別の巻物を未識別の壷に使ったら壷割れずの巻物だったが、暫くして壷に何かを入れて判別を試みようと「入れる」を選択したらどうやらやり過ごしの壷だったらしく自分が入ってしまい、出られなくなってしまった、等といった間接的な死を招くケースすらある。
*3 余剰リソースを半永久的に得られるあのカラクリ。
*4 14ターンの間1ターンに2回行動可能?編集画面参照


名前
[出現:Al-Ts-Ad-Gr-Mt-Tk-On-Ab]
使用時効果
投射時効果

アナライズチップ?
[×××○○○×?]
未識別の所持品が全て識別される
命中したモンスターの現在HP/最大HP・経験値・攻撃力・防御力を表示

ウイルスチップ
[×××○×○×?]
(使用時ターンを0として5ターン混乱?)
命中時ターンを0として10ターン混乱

エネルチューナ?
[○○○○○○×?]
燃料炉の容量と残量がそれぞれ10増加(最大容量は200%、それ以降は残量のみ増加)
小ダメージ

エレキパック?
[×××○×○×?]
使用ターンを0として5ターン麻痺
攻撃を受けるまで麻痺

カスタムチューナ
[××××○○×?]
所持品の中から装備品と鉱石を消費し、識別済みの改造品を作る(改造品がカースド以外なら絶対損壊していない?)。未識別状態で使用した場合、改造アイテムを選択する直前の段階で識別される *1 *2。コマンドは改造アイテムを選択する時点で任意に、また、改造アイテムが無い場合は強制的にキャンセルされ、この時アイテム、ターンはどちらも消費されない。
小ダメージ

クリンナップパック?
[××○○○○×?]
混乱、鈍足、(冷凍?)、ブースト効果、バリアを解除する
小ダメージ

ジャンクチップ?
[×××××○×?]
使用時ターンを0として18?ターンの間不調(鈍足)になる。ブースト効果中に使用すると即座に解除され、かつ鈍足状態になる。
小ダメージ

テレポチップ?
[○○○○○○×?]
フロア内のランダムな場所にワープする
フロア内のランダムな場所にワープする(使用・投射ともに通路にも飛ぶ可能性がある?)

ネズミオイル
[×××○○○×?]
レベルが1下がる。経験値は下降前レベルのボーダー-1
レベルが2以上ならレベルが1下がる。レベル1で被弾すると30ダメージ

ノーマルチューナ?
[○○○○○○×?]
所持しているアーム・ボディ・銃から1つ選択し、強化値or装弾数を2*3上げる(修正値・装弾数・種別が未識別のアイテムに使用すると識別される?)。選択アイテムが損壊していれば修理される。未識別状態で使用した場合、強化アイテムを選択する直前の段階で識別される。チューン可能なアイテムが無い場合強制的にキャンセルされ、この時アイテム、ターンはどちらも消費されない。
小ダメージ

ハブオイル
[○○○○○○×?]
レベルが1上がる。経験値は上昇後レベルのボーダーライン上。
レベルが1上がる。名前の後ろに現在レベルが表記され、攻撃力・防御力・取得経験値が上昇。

バリアチップ?
[××○○×○×?]
使用時ターンを0として28ターンの間バリアを纏った状態になる。階を跨いでも有効ターン中は効果継続
小ダメージ

ヒールパック?
[○○○○○○×?]
HP40回復(最大値を超える分は切り捨て)、HP最大時の使用で最大HP3上昇(この上昇分は回復しない)
効果無し

ブーストチップ?
[○○○○○○×?]
使用時ターンを0として28ターンの間モンスターの行動速度が1/2になる*4。階を跨ぐと有効ターン中でも効果が消える
(永続的に?)倍速移動

マシンガンチップ?
[○○○○○○×?]
部屋全体の敵or通路で隣接する敵全員に中ダメージ
小ダメージ

レスキューパック?
[×○○○○○×?]
HP150回復(最大値を超える分は切り捨て)、HP最大時の使用で最大HP5上昇(この上昇分は回復しない)
効果無し

*1 すなわち、ノーマルチューナとカスタムチューナは使用せずに識別可能である。選択対象がある点では NetHackやシレンシリーズの巻物に通ずるところがあるが、前者では読んだ直後に判別or識別可能なものの、対象を選ぼうが選ぶまいが巻物は消滅してしまうし、後者では対象を選択するまでは消費されないが、そもそもどれを?と訊かれる時点ではまだ識別されない。Mobile RogueLike IIでは対象選択系アイテムでリスキーなものが無いこともあり、あまり有難味が感じられないかもしれないが、他ローグライクに比べるとこの非消滅の使用前識別は非常に親切な仕様である。
*2 例えば、アスカ見参においては、識別の巻物であることを期して未識別の巻物を未識別の壷に使ったら壷割れずの巻物だったが、暫くして壷に何かを入れて判別を試みようと「入れる」を選択したらどうやらやり過ごしの壷だったらしく自分が入ってしまい、出られなくなってしまった、等といった間接的な死を招くケースすらある。
*3 余剰リソースを半永久的に得られるあのカラクリ。
*4 14ターンの間1ターンに2回行動可能?編集画面参照

名前
[出現:Al-Ts-Ad-Gr-Mt-Tk-On-Ab]
効果

影縫い銃?
[××○×○○×○]
その場に固定する。固定状態の相手は攻撃も移動も出来ない、これは相手が攻撃を受けるまで永続する

貫通銃?
[××○×○○×○]
障害物・モンスターを貫通し、直線上無限遠まで全ての敵に小ダメージ。投射時は同様の効果を発揮し、命中如何を問わず消滅

グラビティ?
[×××××○×○]
着弾対象および周囲8マスにいるモンスターの行動速度を1/2にする。周囲8マスのモンスターのみ倍速状態から直接鈍足状態になる(投射時もプチグレネードのように周囲に効果出るの?)

クローン銃?
[×××××○×○]
着弾対象と同じモンスターを着弾対象の隣に生成する(キャラクターオーバー時は?)。クローンは現在HP・状態異常・ドロップアイテム*1を元モンスターから継承する

催眠銃?
[×××○○○×○]
命中時ターンを0として3ターン睡眠状態にする

炸裂銃
[×××××○×○]
壁に着弾すると、着弾点を1として射線方向3マス先までの壁を通路にする。間に通路を挟んでも有効*2。斜め掘り可能。掘った壁は常に通路扱いになる*3。ただし投射で壁に当てても掘れない。モンスターに当てると中ダメージ

シールガン?
[××○○○○×○]
特殊能力を制限する。一部制限されないものもある。

スクリーマー?
[××××○○×○]
混乱させる

粘液銃?
[×○○○○○×○]
相手の行動速度を1/2にする(永続)。モンスターの倍速とは相殺しあう(もう一度使うと鈍足になる)

ハンドガン?
[×○○○○○×○]
小ダメージ

ハードガン?
[×○○○○○×○]
中ダメージ

プチグレネード?
[××××○○×]
壁(に面した床)やモンスターに到達すると爆発し、爆心と周囲8マスにいる自分やモンスターに中ダメージ

フックロープガン
[×××××○×○]
敵に向けて撃つと敵の隣まで引き寄せられる。壁に向けて撃つと、壁の直前まで一気に移動する(最大射程距離は15マスであるため、大部屋などでは壁まで届かないことがある)

フリーズガン?
[×○○×○○×○]
5ターンの間攻撃行動をとれなくする

メデューサガン*4
[×××○×○×○]
そのダンジョンで出現しえるランダムな鉱石に変化させる、経験値は入らない

*1 賢明な諸兄諸姉なら何を言わんとしているかお分かりいただけるだろう。
*2 例えば、[自壁床壁壁]の状態から右に向けて撃つと[自床床床壁]
*3 アスカ見参など一部の他ローグライクでは、部屋の長方形の1辺が長くなるように掘ると部屋を拡張できる(掘った床の上から部屋全体を見渡せるし、全体攻撃系アイテムの効果も届く。完全に部屋の一部扱いとなる)ものもあるのだが、本ゲームではそれが出来ないことを意味している。長方形が長くなったように見えても所詮は部屋に隣接する通路でしかないので、十分注意されたい。
*4 銃は『メデューサ』でアームは『メドゥーサ』・・・同じMedusaなのに面倒ですな

名前(補給量)
[出現:Al-Ts-Ad-Gr-Mt-Tk-On-Ab]
投射時効果

アダマンタイト?(100)
[××※××○?○]
そのダンジョンで出現し得るランダムな鉱石に変化させる、経験値は入らない。(メデューサガンと同じ?)

オブシディアン?(5)
[××○○○○○○]
鈍足

ゲルマニウム石?(40)
[○○○○○○○○]
テレポート

石炭?(30)
[○○○○○○○○]
小ダメージ

ダイアモンド?(60)
[×××○○○○○]
中ダメージ

ダマスクス?(20)
[×××○○○○○]
封印

鉄鉱石?(20)
[○○○○○○○○]
小ダメージ

ヒヒイロカネ?(100)
[×××××※?○]
即死

ブラッドストーン?(50)
[××××○○○○]
中ダメージ、与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復

ミスリル銀?(30)
[※○○○○○○○]
中ダメージ

ミネラル石?(30)
[○○○○○○○○]
HP10?回復、麻痺中の敵に命中しても動き出さない

ムータイト?(66)
[××××○○○○]
クローン(ダメージや状態異常はクローンにも引き継がれる?)

ムーンストーン?(40)
[×※○○○○○○]
混乱

メタタイト?(?)
[××××※???]
超絶大ダメージ

メテオライト?(80)
[×××※○○○○]
爆発ダメージ(プチグレネードと同じ?)

レアメタル?(30)
[×○○○○○○○]
倍速



  • アーム改造表
番号元のアーム石炭鉄鉱ミネゲルオブミスダイレアダマムンブラムタメテメタアダヒヒ
0スチールアーム111224548104
5

5
1メタルアーム22244557810455


2パワフルアーム22244557810455
55
3ホーミングアーム333445
7810912

14
4ギガントアーム4444655781091211131415
5ダイアアーム5555655381091211131415
6ロケットアーム6666665381091211


7ピコピコアーム77776753810912



8カースドアーム88881485381091211

15
9メドゥーサハンド9999695381091211
1415
10ゴッドハンド10101010610538109121113

11ブレイブアーム111111116115381091211

15
12ウォールブレイカー12121212612538109
11


13メタブレイクgggghgggllhglglhlglhglhgl
14アダマンナックル14141414141414141414141414131415
15オリハルコンレフト1515151515151515151515151513

  • ボディ改造表
番号元のボディ石炭鉄鉱ミネゲルオブミスダイレアダマムンブラムタメテメタアダヒヒ
0スチールボディ113224528971010
55
1メタルボディ223224528971010
55
2レアメタルボディ223554528971012
55
3セーブボディ3333545289

12
1415
4ゴールドボディ4434545489
1012
1415
5ダイアボディ553554548971012131415
6ミスティボディ663666
1089

12
14
7ハムラビボディ77377651089

12
1415
8サーチドボディ883886510897
12
1415
9シールドボディ99399651089

12
1415
10レアボディ1010310106510897101213
15
11ホワイトボディメタガードと同じ
12ドラゴンボディ121231212651089

12
1415
13メタガードggsgggggffsfsfgfgfsgfsgf
14アダマンボディ

14



141414

14
1415
15オリハルコンメイル






151515

15

15

Poimo